| |
移动开发2003年综述之应用 |
|
时间: 2003-12-01 来自:yesky |
 |
|
2003年的技术开发热点着重体现在高端智能手机应用的开发上,即互联互动的手机上网技术的大量应用上。在Symbian、Palm、Windows
Mobile智能手机平台上的多媒体应用(MP3,视频,FLASH),INTERNET应用(网络游戏,移动办公),移动通讯应用(短信,彩信)等相关开发应用都得到了大规模发展,开发商抱着极大的热忱纷纷投入进来。
在Symbian平台上,Hantro向公众展示了可在Symbian
OS 平台上运行的可录制视频的应用程序;RealNetworks提供基于Symbian OS的 RealOne Player等软件。 用于诺基亚 7650 的
RealOne Mobile可按照诺基亚 7650 显示尺寸自动缩放;Voice Signal的软件可在Symbian Series 60
平台上运行语音识别和文本语音应用;Metrowerks的 CodeWarrior 开发工具(专业版)作为集成开发环境可用于 Symbian
OS,该工具带有Symbian 集成目标编译环境;印度Sasken的多媒体解决方案开始用于Symbian OS;Infineon将在其 GOLD
产品系列 GPRS/EDGE/UMTS 带宽调制解调器和应用处理器中引入 Symbian OS,并提供移动多媒体应用的优化技术方案;NeoMagic向
Symbian 授权许可商提供可扩展的 Symbian OS 硬件解决方案及其未来多媒体规格。 在Window
Mobile平台上,Trimble发布内置GPS模块的WinCE设备;瑞典Neonode发布新型Windows智能手机;三星I700 CDMA
Pocket PC亮相电子展;日立发布带相机/键盘的CDMA Pocket
PC;Symbol发布支持Wi-Fi和GPRS的WinCE产品;Intermec将语音呼叫加入PocketPC;Macromedia发布用于PocketPC2002的Macromedia
Flash Player
6;Intrado联合为无线通信运营商提供位置信息解决方案。
值得一提的是,随着无线网络带宽的增加,无线网络游戏市场前所未有的火爆。随着新技术的发展,无线网络游戏的开发构架出现了一些根本性的改变;随着高端智能手机的出现,手机的计算能力、屏幕尺寸、色彩数等关键技术参数都得到极大的提高,随之涌现出了一批类似PDA游戏的无线联网游戏。想想吧,手持高色彩和高分辨率的智能手机和远在千里之外的朋友一起玩火爆的联网游戏那是一件多么令人兴奋的事情。下面我们就当前手机游戏的新发展展开一些讨论。
手机网络游戏一般分为三种,即短消息服务游戏、WAP浏览器游戏和基于J2ME和BREW的游戏。当前极大发展的游戏,主要是基于J2ME的手机游戏。这里我们对此加以一番阐述。Java
2 Micro Edition
是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。尽管J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力,并且有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用子图形动画,可以通过无线网络连接到远程服务器。J2ME不是手机上配置的唯一的解释语言,但是它是一个许多厂商支持的行业标准。一些专用的解释语言也在某些区域有上佳的表现,如北美的Qualcomm的BREW
( Binary Runtime Environment for
Wireless,用于无线应用程序的二进制运行环境)和一些韩国移动运营商支持的名为GVM的标准。
中国现今手机用户已达1.7亿,明年将会超过2亿,如果其中有10%的人考虑更强的机能而更换手机的话,那么就有2000万使用高端产品和服务的用户,假如他们每个人每月下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有1亿元,一年就超过10亿元。
世界各大移动通信运营商们都把手机在线游戏当做了增加自己运营收入的下一个增长点。一些老牌游戏厂商和手机硬件厂商也加入进来了。据了解,世嘉、育碧等已相继成立手机游戏开发部门,诺基亚、摩托罗拉等也大力投资手机游戏及其运行平台的开发。诺基亚甚至还宣称,到2006年,来自手机游戏的收入要占到其总收入的40%,并希望到2008年,来自于手机游戏的收入可以上升到150亿美元;而西门子在去年9月就将中国移动业务发展的第一笔投资投向了专注于移动游戏和娱乐应用的技术公司,西门子表示其将专注于移动游戏的开发,因为可以推动移动数据服务的发展,且将重点布在移动游戏尤为兴盛的亚洲国家;合并后的索尼-爱立信公司联合两家知名的手机游戏制作公司加入到移动手机游戏的市场竞争中。爱立信方面表示,爱立信之所以选择索尼作为合作伙伴主要看中的是索尼公司在电子娱乐最终用户消费者的领域有着多年的精深经验,将来个人通讯领域的发展是和娱乐产品有一定程度的融合,今后可能在手机上会越来越多的集成游戏等功能,而这些领域,索尼的技术高人一筹。
据了解,目前与中国移动合作的内容服务商大约有300多家,已初具规模的大约有15家。在国内目前的手机无线游戏的产业环境下,内容服务商还不是主角,移动运营商占据了整个价值链的枢纽地位。中国移动在运作"移动梦网"过程中,首先是将方案酝酿成熟,然后邀请内容服务商按照严格的审批程序应标参与,按照严格的统一标准与之接口。对于移动运营商而言,由于手机无线游戏价值链上游的众多小规模游戏开发商一般处于"弱势"地位,价值链下游不存在销售渠道分享销售额,因此,其利润空间非常巨大。同时,手机无线游戏对移动运营商的无线数据业务也起到了很大的拉动作用。中国移动于2001年8月就推出的GPRS,由于当时缺乏真正的实用价值,一直受到市场的冷落。而现在,用户在下载和使用手机无线游戏时产生的巨大流量给GPRS带来了生机。
15f
|
|
|
|
|
|
|
|