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OpenGL作图非常方便,故日益流行,但对许多人来说,是在微机上进行的,首先碰到的问题是,如何适应微机环境。这往往是最关键的一步,虽然也是最初级的。一般的,我不建议使用glut
包.那样难以充分发挥 windows 的界面上的功能.
下面介绍如何在 VC++ 上进行 OpenGL 编程。 OpenGL
绘图的一般过程可以看作这样的,先用 OpenGL 语句在 OpenGL 的绘图环境 RenderContext (RC)中画好图, 然后再通过一个 Swap
buffer 的过程把图传给操作系统的绘图环境 DeviceContext (DC)中,实实在在地画出到屏幕上.
下面以画一条 Bezier
曲线为例,详细介绍VC++ 上 OpenGL编程的方法。文中给出了详细注释,以便给初学者明确的指引。一步一步地按所述去做,你将顺利地画出第一个 OpenGL
平台上的图形来。
一、产生程序框架 Test.dsw
New Project | MFC
Application Wizard (EXE) | "Test" | OK *注* : 加“”者指要手工敲入的字串
二、导入
Bezier 曲线类的文件
用下面方法产生 BezierCurve.h BezierCurve.cpp
两个文件:
WorkSpace | ClassView | Test Classes| <右击弹出> New Class |
Generic Class(不用MFC类) | "CBezierCurve" | OK
三、编辑好 Bezier
曲线类的定义与实现
写好下面两个文件:
BezierCurve.h BezierCurve.cpp
四、设置编译环境:
1. 在 BezierCurve.h 和 TestView.h
内各加上:
#include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>
2. 在集成环境中
Project |
Settings | Link | Object/library module | "opengl32.lib glu32.lib glaux.lib" |
OK
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