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VisualC++中DDB与DIB位图编程全攻略 |
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时间: 2005-10-13 来自:天极网 |
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4. DIB位图编程
4.1位图文件格式
先来分析DIB位图文件的格式。位图文件分为四部分:
(1)位图文件头BITMAPFILEHEADER
位图文件头BITMAPFILEHEADER是一个结构体,长度为14字节,定义为:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; //文件类型,必须是0x424D,即字符串"BM" DWORD bfSize; //文件大小,包括BITMAPFILEHEADER的14个字节 WORD bfReserved1; //保留字 WORD bfReserved2; //保留字 DWORD bfOffBits; //从文件头到实际的位图数据的偏移字节数 } BITMAPFILEHEADER; | (2)位图信息头BITMAPINFOHEADER
位图信息头BITMAPINFOHEADER也是一个结构体,长度为40字节,定义为:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { DWORD biSize; //本结构的长度,为40 LONG biWidth; //图象的宽度,单位是象素 LONG biHeight; //图象的高度,单位是象素 WORD biPlanes; //必须是1 WORD biBitCount; //表示颜色时要用到的位数,1(单色), 4(16色), 8(256色), 24(真彩色) DWORD biCompression; //指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS等,BI_RGB表示不压缩 DWORD biSizeImage; //实际的位图数据占用的字节数,即 biSizeImage=biWidth’ × biHeight,biWidth’是biWidth 按照4的整倍数调整后的结果 LONG biXPelsPerMeter; //目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数 LONG biYPelsPerMeter; //目标设备的垂直分辨率,单位是每米的象素个数 DWORD biClrUsed; //位图实际用到的颜色数,0表示颜色数为2biBitCount DWORD biClrImportant; //位图中重要的颜色数,0表示所有颜色都重要 } BITMAPINFOHEADER; | (3)调色板Palette
调色板Palette针对的是需要调色板的位图,即单色、16色和256色位图。对于不以调色板方式存储的位图,则无此项信息。调色板是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为0,则有2biBitCount个元素)。数组中每个元素是一个RGBQUAD结构体,长度为4个字节,定义为:
typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; //蓝色分量 BYTE rgbGreen; //绿色分量 BYTE rgbRed; //红色分量 BYTE rgbReserved; //保留值 } RGBQUAD; | (4)实际的位图数据ImageDate
对于用到调色板的位图,实际的图象数据ImageDate为该象素的颜色在调色板中的索引值;对于真彩色图,图象数据则为实际的R、G、B值:
a.单色位图:用1bit就可以表示象素的颜色索引值;
b.16色位图:用4bit可以表示象素的颜色索引值;
c. 256色位图:1个字节表示1个象素的颜色索引值;
d.真彩色:3个字节表示1个象素的颜色R,G,B值。
此外,位图数据每一行的字节数必须为4的整倍数,如果不是,则需要补齐。奇怪的是,位图文件中的数据是从下到上(而不是从上到下)、从左到右方式存储的。
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