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在马马虎虎的收场中完成了最后的工作。当初在企划模型的时候就在想着材质的事情。到了最后还是不能满意,没办法。仍然来自于SL的一副打灯图。为手动打灯的朋友送上的一些东东。有待改进的细节,大家先看看效果先。后面送上模型以及贴图材质:(不好意思LINE写成了LINA)。 以前的SL教程室内灯光篇....http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=4101616&sty=1&tpg=4&age=0 钢铁骑士团..................... http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=4336671&sty=1&tpg=1&age=30 星云之记忆................ .....http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=5864474&sty=1&tpg=2&age=30 首先看一下效果图。 
效果图。 
效果图。 
效果图。 
灯光视图1,如图。 
灯光视图2,如图。 
灯光视图3,如图。 
线框图。
模型在此,在没有加入战机的情况下只有8万个面。(已经尽量省了),每驾战机约为1000-2000个面,总共耗时约12-16小时的建模时间。我想造出中国的远洋的宇宙战舰队,希望大家看到后不要失望,绝对的原创。还是蛮辛苦的,送给大家以做练习之用:
NEW SHIP.rar (197.96k) 一、首先调入一张上了材质但没有外加任何光源的图片,大家看到了由于本教程选择了一张亦宇宙的背景图,那么剩下的工作要以此展开。我们室内光源要以此为根据(所以没有背景也是好事情,不然换个角度就不合适了)。 
二、第一列灯图:首先还是要模型来自于太阳以及我们的地球发射过来的光源,现在我们的地球也成了一个可发光的物体(好像成了星星的慨念,难怪以前看着星星会发光来的,呵呵!)虽然这一次是以室内的人工光源为主光源,但是我们仍然要从模型自然光开始,这是很重要的,后面会加详细说明: 
三、对比一下,看这样的思路正确吗?像早晨的一丝光射入进来,已经很有气氛了!感觉已经是成品了后面的不要讲了。台下人头撰动,像暴风雨的前兆)。 
四、第二列灯的位置设得较远,我想就算有不足也可以在后面调整。越往里越近。在这样的室内我们也要开启有色光源。 
五、看看图的效果,果然。前面的光的漫射延伸了,这是正确的,但很明显漫射过于平均了,就算有错误的估算,现在不要急于更正。等大部分漫射完结后再做修改,这样更宏观些。 
六、同样并列COPY出灯阵,(不可以是关联)然后对相应的数值进行修改。 
七、渲染图,现在反应还不慢。进一步的投射了光源的漫射,或许宇宙的光并非像真正地上的光一样。因为有大气层的影响。 
八、NEXT BODY其实打灯过程远比做模型和贴材质的过程更容易一些。 
九、渲染。 
十、为漫射光做最后一列,各项参数设置如下。 
十一、再进行渲染。 
十二、这是为末后补的列暧光。 
十三、渲染得到的图例,这样给了近景一丝暖光照明,却将战机的阴影扫得很淡。 
十四、两列灯光各项参数一样,为了加强于地球回来的光线在入口的强度。 
十五、继续深入刻画。 
十六、现在漫光也差不多了,要表现一些明暗对比的关系了。受光面的光一定要清楚,不然很难分清源的主要光源,给人造成不知身在何处的幻像。 
十七、虽然加强了重点但是一对比,发现左面的漫射光对右面起到谋杀的作用。太过于多了点平均了些,现在我们必须造成一些失衡来表现这种感觉。 
十八、我们通过删减得到想要的效果,灯太多了。眼看花了,所以只能给大家说明。注重层次感有利于表现空间的关系。 
十九、渲染。 
二十、这一步是加强上一步的主要是调了一下细节。 
二十一、进行大部分的改动,出于画面的另一种认同感觉促使这样做。很明显,会发现战机没有一点影子的迹象。重点转向了。 
二十二、光线调整。 
二十三、操作如图。 
二十四、这样的调整为后面加上人工主光源做准备。 
二十五、增加室内的的气氛。打上主光源。 
二十六、打上了以后,我们的最后效果不会仅仅如此。 
二十七、添上最后主光源。采样值设得小也别怕。因为周边的漫射情况我们已经全部明了。 
二十八、但是飞机的影子没有解决,于是在后面必须加上面阴影的一盏灯来划上句号。 
二十九、加上一盏带面阴影的灯在你想在的位置。 
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