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首先看一下效果图。 
如图。 
一、设用在MAX摄影机背后的背景。 
二、设用在MAX摄影机背后的背景。 
三、用VFX进行打光。 
四、进行光源设置。 
五、设置如图。由于用Scanline Rendring,所以灯光设定模拟得较为详细,要将渲染物的光源处理得较为平衡。 
六、进行灯光处理,设置如图。 
七、渲染效果如图。 
八、进行杯材质帖图。Tiling 参数设定越高,Bump的文越细。可模拟铁,钢等金属。 
九、这样可让所设的材质,在渲染时看起来好像能反射镜头后面的背景似的。 
十、效果如图。 
十一、对瓶材质帖图,Plastic和玻璃在3D渲染时很难看得出,为了避免误会,所以会尽量将所谓Plastic的材质反光弄得较蒙。 
十二、瓶材质帖图,设置如图。 
十三、对瓶材质帖图,Plastic:产生塑胶反光效果,Luminosity:模拟反射镜头背后的场景,Environment:模拟镜头前的场景。 
十四、对瓶材质帖图。 
十五、对瓶材质帖图。 1、Cap Holes后,将id-1的Raytrace帖图帖入整个瓶。 2、Edit Mesh选Polygon,如图,set id为2。 3、不可关闭Edit Mesh,继续加上UVW=Planar。 4、加入Edit Mesh,以作为关闭修改的模式。 
十六、效果如图。 
十七、调节到让背景的图能够接受影子。 
十八、设置如图。 
十九、效果如图。 
二十、效果如图。 
二十一、这只是静圆才能如此地简单,若是动态背景图,建议还是用MAYA内部的Camera tracking。 
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