|
maya的卡通材质可以拿渐变材质轻易模拟。(前面已经讨论过)但是轮廓线的问题一直不能很好的解决。也可以模拟但太麻烦啦。近日用了一下 mental ray ,其中有一个轮廓功能很简单的解决了问题。现介绍一下,大家一同进步。里说的是maya6中的mental ray 版本。maya5中的也有但不方便和成熟。 首先建立一个场景,只要层次感强一些就可以啦。 
给模型一个渐变材质并按照以前的方法制作一个类似卡通的材质。如图: 
把透视相机视图背景调的颜色浅一些,以利于观察材质的效果。 
打开渐变材质的属性编辑器,进入SG 材质组节点下。 
打开下面的 mental ray 选项。 
在渐变材质节点下,一定要把反射值设为极低,如0。否则看不到效果。这是mental ray 渲染的缘故。 
回到上面的SG 组的mental ray 选项下,看到Contours 选项,打开Enable Contours Rendering 。 
调整下面的颜色为一个自己喜欢的或加一个贴图。还可以设置 轮廓的宽度。选项很简单,就不多讲啦。 
调节如图,主要为了看着明显。 
最后在 mental ray 全局下 打开Contours 选项,打开Enable Contours Rendering 。必须打开这里,否则不会渲染。
调节下面的选项,必须在By Property Difference 中选择一种方式才有效果,还可以隐藏原始物体,只渲染轮廓并用颜色平铺背景。具体选项大家翻译一下单词,一看就明白的。 
还可以按采样对比值来选择轮廓出现的方式。 
具体选项大家一试就明白啦。 
如图。 
.END.
|