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翻译:beastiebb 由火星时代动画网整理 原始教程连接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/orc_tut/orc_01.asp 
这个教程将从头到尾讲述我是如何制作我的兽族角色的。 
设计: 首先,我手绘了我这个角色的大概比例和一些想法.然后我就开始雕塑。这个角色我做了大概一个星期。然后,我发现雕塑在后来创造3D版本的模型的时候起着非常重要帮助的作用。 

建模: 代理:我使用了我雕刻的雕塑的照片作为参照,完成这些以后,然后我将雕塑放在旁边,在现实生活中起到一定的主观参考。 模型:模型我从他的头开始建造,我花费了一些时间给眼睛制作眼圈,因为我觉得眼睛是诠释一个角色最重要的部位。我使用了一个立方体,然后将他们分成两半,然后我删除一般,并使用INSTANT镜像了模型。 
对于身体部位我同样使用了和头部建模一样的方法,当我使用立方体建模将身体塑造完成以后,我就把头部和身体合并起来,并且对齐好位置。 
模型的盔甲:当我将身体部位全部完成以后,我开始对盔甲进行建模。我又使用了相同的方法,使用立方体建模。 
对于膝关节的护膝,我使用一个默认的SKULL进行建模。 
UVW展平:对于头部的UVW映射我使用了CLUSTER方式,头部和身体我各使用了2500像素。 
纹理:对于纹理,我总是喜欢绿色的兽皮。因此,我决定使用绿色皮肤。我先使用不同的一些颜色作为表面色,然后绘制出一些破出来的口子,在将它贴到OPACITY通道上。因为我需要真实的光线和阴影效果,所以在绘制纹理的时候,我并没有在纹理上加上这些。是花了一些时间来绘制那种看起来很湿润,很新鲜的伤口纹理。并且,我必须和BUMP,高光和DIFFUSE纹理相互配合。 
混合(BLEND材质):这是我制作这个角色的时候最为有趣的一部分,我大约花费了一天时间来制作15到20个面型。我喜欢BLEND是因为我不用改变多少,就能将所有的贴图结合起来。 
骨骼:对于骨骼部分,我只要制作一个简单的骨骼,我没有在重衡方面花费太多时间。但是,我建立了骨骼物体来替代DYNAMICS。(这样可以更好的控制它) 
SHADER:我在DIFFUSE通道加入了3S效果,我很喜欢这种效果,详细设置可以看看下图。 

最后灯光:我的最后一步,我使用了2个SPOT灯光。一个是打的背光,另外一个则是主光。这个图片是在XSI 4.2中渲染的。 
教程完。
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