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作者:typhon_524 由火星时代动画网整理 我使用的是XSI3.5,文字是手绘的书法体,也表明这个教学适用于任何物体的制作。 在这个教程中,我进行物体环境节点:Environment 的编辑,采用了反射模拟环境的方法。下面我们开始旅程吧。 1 用曲线工具,进行书法文字的绘制。 
2 运用Curve to mesh命令,制作立体文字,调整厚度和导角数值。 
3 选择文字,赋予phong材质。 
4 按数字7键,打开Render tree,在Nodes中,选择Environoment。 
5 把Environment,连接到物体的环境节点上。 
6 现在编辑这个节点:在new中,new fromflie 选择一个用于模拟环境的贴图,它直接决定了物体表面反射的效果 
7 接着Edit ,点Enable image FXs,进行编辑图片的色彩、模糊程度、裁剪范围等。同时选择Cylindrical圆柱的贴图坐标方式。这一步骤的*作,大家无需拘泥于此,可根据自己的实际情况来调整。 
8 还有重要的一步:调整文字phong材质的基本参数。我们编辑一下材质的色彩、高光范围,特别是反射参数值的调整,大家要根据自己的贴图样式来调节反射的强度。 
9 最后,我们注意一下灯光的设置,我在这里打了1盏主光源,一盏只产生高光的灯,还有2个辅光。具体情况看大家自己的了,灯光对动画的影响是很大的。 
10 完成了,看看效果。
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