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首先,我们应该知道冰的透明度是不均匀的,应该有些地方透明有些地方不透。明白这个以后我们就可以利用XSI这个强大的软件来帮我们实现这个效果了,正如所有节点形式的三维软件一样,XSI为我们提供了很方便的操作方法。下面就说下做这个冰块的一些思路。 
调整你的冰块到你需要的形状,这里我用rock材质连到物体的Displacement上产生一些变形 
从Render Tree里找到Volume Effects节点,把它连到物体的Volume上 

在双击Volume Effects节点,打开属性面板,在lights面板里找到你要对物体产生影响的灯光,选择它(物体的透明变化将随这个灯光而变化)。 
调整物体的透明度和反射值 
再调整Volume Effects面板里的各参数,来看看效果有些象了,只是表面光滑了些 

然后再给物体加些凹凸,这里我连了个Rock材质给物体你也可以把你自己的图给物体,再看看效果。 
最后你还可以给冰块一个反射贴图,让它能稍稍反射些环境,加些焦散,效果会更真实些。其实做冰块有很多方法,最主要的是了解冰的特点就可以做出真实的冰来了。 
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