|
先看下最后效果 
流程 
打开LIT_e1_Dark_alley 
做一个新通道 
命名为***,选择新通道背景通道 
Material > Simple Phong 
选择building物体 
Pass > Partition > New 
再来一次 
给diffuse一个贴图 
用这个 
给一投射方式,下拉列表中现成的 
渲染如图 
删除所有灯光!然后把环境光设置为0! 

新建立个聚光灯 
将视图设置为聚光灯视图,然后调整到这个位置 
如图设置 
渲染如图。。 
是这个。 
你也可以把灯光调亮一些 
选灯光,按7,选择这个 
然后给一个投射方式的材质 
将这个图给新加的节点的输入,连接节点 
树影斑驳 
添加一盏点光源到图中灯的位置 
分支选择灯 
建立一个新的分区 
选择点光源,匹配到灯物体上 
匹配选择globe灯泡物体,在lamp节点下的handle下 
选择关联光源,再次拾取刚才的灯泡 
这一步可以倒着进行,先选择灯泡,然后关联到灯上也可以。 再次设置灯光 
选择这个命令 
调整glow和star的参数到满意 
再新建立一个聚光灯 
如图设置 
将灯光设置到这个位置 
选择这个命令 
调节参数 
观察结果 

作完了之后你可以加一些烟雾效果 
然后我们给这个场景加一些雾效 
选择这个物体 
命令 
新建立一个分区 

效果 
下面的步骤比较简单,前面都作过了,这里简单说说步骤,效果可以自己调整。 给这个霓虹灯物体添加一个分区, 然后点一盏灯,设置成和灯差不多的绿色,然后关联灯光到neon物体,将灯光设置成exclusive类型。最后复制spot到别的单元,给楼梯点一盏暗兰的灯光。 现在和原图比较一下,我调的比较淡一些,你有兴趣可以继续调整效果。 
|