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第一步:我们要从一个球体开始。运行modeler,在顶视图中按住'Ctrl'键拖出一个球体,然后按'n'键弹出数值设置对话框,如图进行设置。 
第二步:球体建好后,按空格键将编辑模式切换到多边形模式,选中球体下半部分的所有多边形并删除。再按'y'键旋转剩下的半球,调整后大致如图。 
第三步:现在我们来制作帽沿。在透视图中选中三个连续的多边形,如图。 
第四步:下面要使用的是lightwave8升级后新加入的一个强大的命令Extender Plus。按'e'键(注意:lightwave命令分字母大小写),操作后好像没有变化,但实际上已经有新的多边形产生了。按't'键使用移动命令在顶视图中拖拽出帽沿,这个长短要看你的喜好了!帽沿拖出后再用单轴缩放命令进行进一步编辑,这个命令的快捷键是'h'键。大致调整成如图的样子。 
第五步:现在的帽沿还需进行一下调整,才能达到我们的要求,就是帽沿要有一些变化不能平板一块。现在大家知道为什么我们在最初设置球体参数时把Sides值设成9了吧?就是为了保证帽沿上要有足够控制点可供编辑。现在把编辑模式变为点编辑模式,选中帽沿中间的两点向上移动,再选中帽沿两侧的点向下移动。大致调整成如图的样子。 
第六步:目前为止帽子的大体形状已经出来了,下面我们再来制作帽子顶上的小钮。我们选中帽子顶部的面按'e'键扩展出新面。按'H'键使用整体缩放命令,并结合移动命令调整出帽子顶小纽的形状。大致如图现在帽子的外表面就算ok了。 
第七步:下面我们要用Extender Plus命令进行点扩展来制作帽子的内表面。在透视图中选择帽子最下部的一圈点,再次使用Extender Plus命令,然后按'H'键用整体缩放命令将新扩展出的点围合的圈缩小一些,以形成帽子的里圈如图。 
第八步:再按'e'键扩展点,配合移动命令将新扩展出的点向上移动从而产生帽子的内表面。重复上述步骤几次完成帽子内表面的制作,最后按'w'键将最后一圈的点焊接。焊接后如图。 
第九步:好了,现在所有的工作都完成了,就差按'Tab'键,看一下最后效果吧。 
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