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1、首先在modle里建立一张平面当地面。 
2、建立一张重力贴图。 
3、调节一下权重,并重新命名,以便查找。注意越红的地方毛就越多越长,因为我是用一张权重贴图。 
4、将其导入布局中。 
5、打开属性对话框,在Deform中的Add Displecement中添加sasquath。 
6、如图打开sasquath属性对话框。 
7、如图所示,添加我已做好的权重贴图。 
8、如图。 
9、同理,我们在长度上也加上权重贴图。 
10、接着添加sasquath的渲染属性,用默认的值就行了。 
11、这就是初步的渲染样子。 
12、接着我们调节一下颜色使其更像草。 
13、创建一个null。 
14、然后把null的y轴拉长,这样我们可以看得更清楚。 
15、旋转null如图。 
16、接着就是梳理的设置了。 
17、选好null并加上强度。 
18、这时的渲染结果就是这样的了。 
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