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最近发现权重也可以产生凹凸的变形效果。我们来看一下是如何产生的。 1、建立一个平面,进行细分。 
2、建立权重,将其值设为0。 
3、用权重工具(Airbrush)任意画。 
4、也可用weight工具画,自己练习一下。 
5、保存后,发到layout,按p建,在deform中按T键,进入Displacement设置。 
6、如图设置,凹凸效果的产生主要靠Weight Map产生的。 
7、再加一层程序贴图,就有点山脉的效果。同时将物体的材质设为Smooth。 
8、这样就有一个简单的山脉效果。要是效果还不好,回modeler中将平面物体三角化,点Triple,即可。 
9、还可将变形效果输出为Objects物体。 
10、在model中打开,就可以看到红色凸,蓝色凹的效果。 
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