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作者:qinyonggl 第一步,一个基础模型 对于多边型细分建模。基本上,习惯由一个基础的物体然后一步步细化而来。如果是NURBS的话。则是一步步建立每个细节,然后粘起来。 基础物体有人用一个边数低的圆,有人用立方体。反正都差不太多。我这里用的是一个立方体。然后把他细分一次(3)这样就可以得到一个圆不圆方不方的东东了。 
第二步,拉出个大慨的型状 我做东西有个习惯,就是过一些时间另存为新文件时。不会用几个文件来回存。我都是标号。qq01,qq02,qq03。这样下去。一直到所有工作做完时才来删除。反正现在硬盘大的话也无所谓吧。 拉出个基本的脸型。下面拉出脖子。这样才能分得出前后。因为我都是用透视图建模。不过最后我才知道。原来我还是反了(因为我用前视图看时发现是背面) 。不过不要紧转过来就好了。 
突出一个,还不能算是鼻子,主要用来参照定位吧。这样可以感觉到嘴和眼睛大约要放到什么地方。鼻子在画漫画时也是用来确定其它五管位置的。 
在嘴的部位再加一圈,基本上嘴的部都是一圈圈向内。一般都这么做的吧。这样在动画时也正常。 记得以前很早的时候做人头。那时只会放样。然后做那个人头就是一片片的截面。然后一放样。再修一下每个截面。后来发现这样不符合肌肉走向。没办法调出表情:)所以大家在做的时候最好多注意一下线的走向,相对来说多边型建模的走向是比较容易修改的,因为可以把面删掉重新按别的方向连接他们。 
再加几圈,修出嘴。我少少把鼻子压小了。嘴部线多些。不过看上去还不是太乱。这里还没有做内部。先就这样了。 
为存了这一步,其实也没什么特别意义,然后修了一下脸型。 
这一步存档已经完成鼻子了。那里布线一下也不大说得清。不过最后感觉还是算是有点象个鼻子。自我感觉良好。ok了。鼻子搞定了,在上面开出两个圈做为眼睛的位置。 
眼部挖几个圈。压进去。再放上一个圆来定位眼珠。 我不是想做写实的,我是想做有点卡的。所以眼晴要少少大点,不小心乱调了嘴,不管先了。到时再调。 
圈圈不够了,于是双加了圈圈。进一步修了眼睛。脸部也有少许调整型状。 
耳朵其实我也不大清楚要怎么去建。感觉型状比较怪,以前只是有画过漫画那种2D的。三维的...只有凭感觉了。先从侧面画几个圈,然后拉出耳朵。再然后。完全是凭感觉。线是乱七八糟的,基本是只是为了有个样子。完全没考虑线是如何走的。然后调小了点,感觉原先大了点。 



把嘴张开,将面挤进去。然后在里面放大做嘴的内部。想以后可能角色要张嘴。 
把嘴合上,最后调整一下。觉得合适了。开始向下拉出身体部份。我是一体成型的。有朋友是先做各个部份再合起。身体部份没做到太细。我想反正是要穿衣服的,但是如果做得差太多的话,做的时候看起来会感觉不舒服。可能会打击到自已的积极性。 
往两边拉出手臂。感觉因该是这样吧。以前只做过一次身体。是很早以前了那时候是用一个个圈的截面放样出来的。那时刚学max。只会放样。连人头我都是放样的。就是那种一条条往下布线的人头。 
往下拉出身体。补昨天帖的。 

在中间加上一点。。这完全是艺术。虽然如果穿上衣服的话因该有个型就够了。但是不加上这一点。总感觉不象。所以还是加上了 。 
胸部调整。 
转到背后。还是平版。改动一下布线走向。 
2ertert 

下身了。 屁股。 刚开始拉出来时是这样的。并不是得了小儿麻痹之类。 
大体修一下走向。让他有点点型状出现。 
再修有点点型状了。 
前面呢,目前是酱子。 
屁股呢,因该是没这么短吧? 所以呢,加长点。 
整~ 嗯嗯,有点象了吧? 不知道,我平时没有观察屁股的爱好。 
下面的腿了,一样,先挤出大慨的型。 
细分出前面的膝盖型状。和大退的型状。 
再细分大退。 感觉好壮。出于习惯性。差点做成肌肉型。 
修整。 
前面也修正。 
脚部就简单做了。反正后面要穿鞋子。有个基本型状就ok了。 
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