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作者:遮日 LightWave有自己内置的光通量渲染器,它是通过全局照明的光线反射算法来生成的,效果非常棒。而且与大多数渲染器,尤其是插件式渲染器不同的是,它实在是太简单了。下面我们就借用一下vray渲染器附赠的场景,做一次简单而实用的练习: 一、打开Lightwave的Layout程序,按小键盘的+号键加载刚刚下载的模型vray_gi.lwo。 二、选中摄影机,然后使用移动、旋转工具(空格键切换)调整它在摄影机视图中的观察效果,直到满意为止。 三、选中当前的灯光,按p键打开它的属性面板,在面板中部的Light type中更改灯光类型为点光源。 
四、vray说:一个灯不够,再弄一个来。于是我在左侧工具栏找到Add(添加)菜单,为场景添加了一盏灯泡。 
五、接下调整上面三、四两盏灯光到如下位置,1号灯是场景初始的那盏,因为它的亮度是100%,所以用来做主光照明;2号灯是后加的那盏,默认的亮度为50%,当附光吧。 
六、选择2号灯,按p打开属性面板,找到投影类型,把现在的光线跟踪投影关闭,这样两盏灯就不会产生不同方向的投影,形成统一的光影。 
七、然后在这个属性面板的最上面,可以看到一个Global Illumination的大按钮,点击进入全局光设置区,我们开始设置光能 传递参数: Ambient Intensity现有的25%在光通量时太强了,调到5-10左右就成,我用5%;开启Enable Radiosity光通量;把Type改成Monte Carlo;Intensity强度设成120%,有些时候这个强度需要设到更高,但这个环境还不太暗,120就好;Rays Per Evaluation光子评估调到6X18,默认的4X12会出现许多污点,当然想得 到更精细的效果,这个评估值就有必要调得更密。最后我常常打开Shading Noise Reduction,这个项可以使画面的污点得到一定程度的平滑。 
注:除Monte Carlo这个常用的而且比较精细的算法外,还有Backdrop Only,它其实不是真正的光通传递渲染,只是一种快速的模拟;Interpolated同Monte Carlo一样是真正的光通量算法,简单地说,它提供了更多一些的控制权给你,这主要表现在它可以调整Tolerance项,值越接近1,画质越粗糙,渲染速度越快,我常用这样的高值取得测试渲染。 八、由于主灯使用了光线跟踪投影,为了计算它,我们需要打开光线跟踪投影的开关:在左侧工具栏上方选中Rendering菜单,选中里面的Ray Trace Shadows On/Off项。 九、按F9执行渲染,你就得到了一张不错的图片,可惜在倾斜的柱子上,我们能看到很大的锯齿,要把它云掉:选择摄影机,打开它的属性面板,然后在面板中部找到Antialiasing抗锯齿,默认是关闭的,我们将其调整到Low低,渲染时间会加长许多,系统在执行正常渲染后继续做五次平滑处理,将得到一张很精致的画片。 
十、这是我用上面的参数设置渲染的结果。分辩率为320X240,用时6m03s。 
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