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我们首先看一下效果图。 
创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。 
调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。 
创建PHOTON材质,参数设置如图。 
创建PHOTON材质,参数如图。 
创建如下接点。 
连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上。 
拖RGBTOHSV接点到RAMP上,然后选择OTHER。 
打开连接编辑器。 
再次连接。 
选择RAMP调整颜色。 
拖RAMP到LAMBERT上。 
再次拖动。 
注意:上面的是由FILE接点拖上COLOR上的,为的是使材质不过于苍白。选择FILE接点的PLACE2DTEXTURE2调整ROTATE FRAME的值为90,选择球体。 
调整为V向。 
选择球体CTRL+A,在RENDER STATS里。 
打开渲染全局设置。 
最终效果如图。 
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