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(2)在时间线窗中,如果为A/bEditing双轨编辑模式,则需要将光标放置在素材交叉重叠处,然后在Monitor窗中点击最右下角处的Add Default Transition按钮,则在Transition轨道上会自动加入默认的转场效果,持续时间为素材的重叠时间。
(3)如果在Single-Track Editing单轨编辑模式下,则只要将光标放置在前一个素材上,软后点击按钮Add Default Transition便可,但是其持续时间为默认设置中的持续时间。
四、合成音效
一个好的视频剧本离不开一段好的背景音乐,音乐和声音的效果给影像节目带来的冲击力是令人震撼的。音频效果是用Premiere编辑节目不可或缺的效果。一般的节目都是视频和音频的合成,传统的节目在后期编辑的时候,根据剧情都要配上声音效果,叫做混合音频,生成的节目电影带叫做双带。胶片上有特定的声音轨道存储声音,当电影带在放映机上播放的时候,视频和声音以同样的速度播放,实现了画面和声音的同步。
在Premiere中可以很方便地处理音频。同时还提供了一些较好的声音处理方法,例如声音的摇移(Pan),声音的渐变等。
4.1 关于音频效果
首先了解一下Premiere中使用的音频素材到底有哪些效果。扩展Timeline中的音频轨道,它将分成2个通道,即左右声道(L和R通道)。如果一个音频的声音使用单声道,则Premiere可以改变这一个声道的效果。如果音频素材使用立体声道,Premiere可以在2个声道间实现音频特有的效果,例如摇移,在一个声道的声音转移到另一个声道,在实现声音环绕效果时就特别的有用,而更多音频轨道效果的合成处理(支持99轨)控制使用Premiere 6.0新增的Audio Mixer来控制是最方便不过的了。
同时,Premiere提供了处理音频的滤镜。音频滤镜和视频滤镜相似,Premiere 6.0将这些滤镜封装成插件,提供给,选择不同的滤镜可以实现不同的音频效果。项目中使用的音频素材可能在文件形式上有不同,但是一旦添加入项目中,Premiere将自动地把它转化成在音频设置框中设置的帧,所以可以像处理视频帧一样方便地处理它。
4.2 得到音频的方式
得到音频的方式很多,最多的就是从网上下载自己喜欢的MP3或MAV音频剪辑,还可以利用软件获得音频。比如说用Premiere 6.0,将AVI、WMV等视频文件导入到Premiere的时间轴上,音频和视频就会自动分开,大家要是只需要音频,那么直接把视频素材删掉即可。
此外还可以用其他软件获得音频,本文在制作奥运经典时推荐大家使用Cool Edit Pro 2.0,这款软件很容易从视频中截取音频,如图8所示:

图8:Cool Edit Pro界面(点击查看全图)
4.3 在Timeline窗口中合成音频
4.3.1 音频持续时间和速度的调整
音频的持续时间就是指音频的入、出点之间的素材持续时间,因此,对于音频持续时间的调整就是通过入、出点的设置来进行的。改变整段音频持续时间还有其他的方法:可以在时间线窗中用选择工具直接拖动音频的边缘,以改变音频轨迹上音频素材的长度。还可以选中时间线窗的音频片断,然后右击,从弹出的快捷菜单中选择Duration…命令就会弹出Clip Duration的对话框,在其中可以设置音频片断的持续时间。
图9:时间调整
同样,可以对音频的速度进行调整,在刚才弹出的快捷菜单中选择Speed…命令,则会弹出Clip Speed对话框,在这里可以对音频素材的播放速度进行调整。注意,改变音频的播放速度会影响音频播放的效果,音调会因速度提高而升高,因速度的降低而降低。同时播放速度变化了,播放的时间也会随着改变,但这种改变与单纯改变音频素材的入出点而改变持续时间不是一回事。
4.3.2 调节音频的声道
(1)仅使用剪辑的左或右立体声道
使用Duplicate Left和Duplicate Right命令可将整个音频剪辑以其左或右声道替换。
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