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选择螺丝刀物体,进入“创建面板”,在创建几何体的下拉菜单上选择【复合对象】选项,点击【连接】按钮,点击下面的【拾取操作对象】按钮,然后选择上一步操作中与其对齐的长方体,将两物体连接起来,如图9-41所示。 
螺丝刀建模完成,接着要对刀身部分的内部进行建模。
9.2.7 绘制刀身内部元件 进入“创建面板”,点击“二维图形”图标,选择【线】命令,在顶视图中绘制出内部夹层的大致外形,如图9-42所示。
 进入线的顶点层级,调整各个顶点的位置,如图9-43所示。
 调整完成后,退出顶点层级,点取【修改列表】下面的【挤出】命令,将图形挤出成三维物体,如图9-44所示。 
绘制出内部的弹簧铁片的外型,进入“创建面板”点击“二维图形”图标,选择【线】命令,在顶视图中绘制出大致外形一共两种形状,如图9-45所示。 
进入顶点层级,调整顶点的位置,如图9-46示。 
退出层级,点取【修改列表】下面的【挤出】命令,将图形挤出成三维物体,如图9-47所示。

接着制作出军刀的吊环部份。创建一个管状体,转换成可编辑多边形物体,并调整顶点位置。创建出一个圆环物体。并将圆环移动到管状体的中间,如图9-48所示。
 9.2.8 细化刀身及刀刃 刀身和刀刃部分最后要加入【网格平滑】修改器,所以要进行切角操作。选择刀身,进入边层级,选择刀身底部上的的两圈边,进行切角操作,如图9-49所示。 
刀刃部份也要进行细化,选择刀刃,进入边层级,选择边,如图9-50所示,进行切角操作。

部件全部完成,接着开始将各个部件放置到各自的位置。刀身要镜像出另一半;刀刃复制出一份,并进行缩小;较大的一片弹簧片也复制出一份,如图9-51所示。 
将各个部件组合起来,如图9-52所示。 
9.2.9 材质设置 打开材质编辑器,选择一个材质球,设置刀身材质,如图9-53所示,并将材质赋予2个刀身物体。
 选择另一个材质球,设置军刀其它部份的不锈钢材质,如图9-54所示。相关的反射贴图在配套光盘中的相应目录下。
 选择2个刀身、2个刀刃物体、螺丝刀和指甲挫物体,进行成组,加入【网格平滑】修改器,并将“迭代次数”设置为“2”。 设置灯光,并进行渲染,如图9-55所示。 
9.3 后期制作 在Photoshop中打开渲染完成的图片,复制出一个图层,并将背景图层隐藏,进入通道选项,选择Alpha通道。选择透明部份(黑色的部份),返回复制出的图层。将选择部分删除,如图9-56所示。 
打开一幅背景图片,将背景图片复制到渲染完成的图片中作为背景,如图9-57所示。 
给军刀加入标志,如图9-58所示。
 调整图片的色彩平衡,让图片稍微偏蓝色,这样更能表现出刀刃不锈钢材质的质感,如图9-59所示。
 最后制作出军刀的阴影,并调整阴影的透明度。 后期处理完成,最后效果如图9-60所示。 
作者:东正
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