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接着,我们再做一个小试验,导入素材一个,转换成影片剪辑。对其添加投影滤镜,多加几个关键帧,分别改变其大小、角度、透视和映射。同时,我们也可以试着更改不同帧的模糊参数,或者为其添加更多的滤镜,如图7所示。

图7
结果显示,正应了“如影随行”这个词,不管我们如何改变其大小、角度、映射等。投影一直随对象的变化而改变,不离不弃,这是完全符合自然规律的。甚至我们还可以在不同的关键帧改变不同的滤镜效果,这显然是相当灵活的。最后我们得到的结果,如图8动画所示。
动画示例
下面,我们测试一下混合模式的动画效果,新建一层放于“滑雪者”层之下,导入位图一张按F8转换为电影剪辑,放置于此层。在“滑雪者”层中,按不同的关键帧分别设置混合模式为“色彩增殖”、“变亮”、“反转”等,如图9所示。

图9
这样,我们就得到了如图10动画中的效果,“滑雪者”以不同的混合方式在下层位图中穿梭,并且滤镜在此过程中仍然可用。
示例动画
在这个版本的Flash8中,Macromeida特别强调了视频的输入输出以新的视频解码器等新特性。但具我们观察,新特性远不止这些,滤镜+混合+动画,Flash8似乎更倾向于往视频特效的处理迈了一大步,几乎相当于一个轻量级的After Effects,随着Adobe和Macromedia的进一步融合,Flash8的未来让人充满了想象的空间。
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