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现在制作的是鼠标的外形。先用椭圆形工具画一个椭圆形,按Ctrl+Q将它转换成曲线(现在它有四个节点);接着用造形工具删除掉最左边的那个节点,然后向右收缩中间两个节点的控制句柄,并将最右边的节点向右下方移动;最后将它调节成图最右边所示的图形。
将这个图形填充为蓝色(Cyan),然后复制,按Shift键向内拖动复制对象一角的控制点将它等比例缩小,并将缩小的复制对象移动到原图形的左上方;然后将复制对象填充为白色,取消它和原图形的轮廓颜色;接下来选用互动式渐变工具拖动复制对象到原图形对象上,并设置“渐变的层次数”为27,现在生成一个表面光滑的蓝色物体,如图
作者:gogochuan
用贝兹曲线工具在渐变对象的表面上画几条曲线,勾出鼠标按键的轮廓;然后选中渐变群组中的蓝色曲线图形,将它复制(现在复制对象位于鼠标图形的最前面),用造形工具将它修改成鼠标侧面的阴影图形,并填充为另一种蓝色(Baby Blue);这个鼠标做好了,如图 (现在看来这个高光很失败,方法如此,大家再仔细做吧:()
下面在鼠标的下面制作一个鼠标垫。先画一个矩形,将它圆角化;然后双击该圆角矩形,向右方拖动上方中间的倾斜箭头使它向右倾斜,将它旋转一下,并按Ctrl+Q键将它转换成曲线;再选取造形工具将它左上方的两组节点分别向下移动不同的距离,做成一个躺在桌面上的平面图形;现在将这个图形填充为浅绿色(Ghost Green),白色轮廓;最后将它复制,并将复制对象填充为黑色,向下移动一些,放置在原图形的后面,将它们群组,这就是鼠标垫。制作过程如图
在设计中,我们经常需要制作一些曲线图形,当然它们中的大多数不是规则的几何图形(矩形、椭圆形、多边形等)。如果你的美术功底不是很好或着鼠标用的不是很灵活,可以采用将矩形和椭圆形形等基本图形进行变形的方法来得到。虽然看起来比直接用贝兹曲线工具和手绘工具麻烦一点儿,但它能得到比较规范的图形;如果省去大量手工调节的时间,或许还要快一些。 鼠标制作的最后一步是它的尾巴——鼠标线,用过的技术我实在是懒得再讲了。你要是偶然翻到了这一页,就回到前面看看霓虹灯管(第二章)和一些金属框架(第六章)的制作方法。做好后将它和鼠标、鼠标垫组合在一起,选中它们进行群组,如图
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