四、建立固态层Light 虽然我们建立了烟火花的粒子和拖尾,但是离理想的眼花效果还相差甚远。烟火花需要光的效果,需要烟雾的效果。 1、我们先建立一个新层,这里我们采用复制的办法来建立。 具体操作方法:在时间线控制窗口,选择fireworks层,点击AE的菜单Edit->Duplicate,这时在时间线控制窗口立即可以复制出一个新层。选择最上面的层,重新给复制后的新层命名,在AE的菜单Layer->Solid Setting,给新层命名为Light,点“New”,退出。返回到时间线控制窗口,把Light层放置在fireworks层的下面,同时把Light层的Mode 设置为Normal。如图12所示。采用这种方法,既快速建立了新层,还快速引入了特效。

图12 2、由于Light层fireworks层复制而来的,当然也继承了fireworks层的特效,尽管如此,我们仍然需要对Light层的Trapocode Particular特效参数进行局部调整。下面就是Light层Trapocode Particular特效中需要调整的参数。 (1)、在Particle参数组设置:(如图13所示) Particle Type(粒子的类型):Sphere(因为这时烟火花爆炸后就是粒子状,这里 用球型来模拟爆炸后的火花) Sphere Feather(粒子的羽化):100(增强模糊感) Size(粒子大小):188.8 Color(粒子的颜色):浅粉红色; Color From Main[%]:0; Transfer Mode:Normal  图13
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