15、制作海平面材质。选择一个材质球,在“明暗器基本参数”卷展栏中的下拉 列表框中将着色器的方式选择为Phong,参照图25设置参数。“漫反射”RGB值为116、209、210,“高光反射”RGB为168、248、255。展开贴图卷展栏,单击“漫反射”右侧的长方条,在弹出的对话框中选择“噪波”,参照图26设置参数。单击返回上层材质,单击“凹凸”右侧的长按钮,在弹出的对话框中选择“噪波”选项,按图27所示设置参数,颜色1RGB为141、239、226,颜色2RGB为127、127、255。返回上层材质,设置噪波大小为15,凹凸为30。单击“反射”右侧长按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”,参数默认,材质效果如图28所示。将材质赋予海平面。
 图25
 图26
 图27
 图28
16、制作天空的材质。选择一个材质球,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”右侧的长按钮,在弹出的对话框中选择“位图”选项,选择一幅天空图片,返回上层材质,将“漫反射”的材质拖到“自发光”上释放,选择“复制”方式复制,如图29所示,将材质赋予天空。按F9渲染效果如图30所示。最后将前面做好的太阳伞和躺椅合并到场景中来,并制作印有各国球衣的救生圈。
 图29
 图30
17、制作灯光。进入物体创建命令面板,单击“灯光”按钮,在视图中创建两盏泛光灯,将泛光灯的“倍增”数值设置为0.23,单击“目标聚光灯”按钮,在视图中创建一个目标聚光灯光源,并调整位置和角度。效果如图31所示。
 图31 18、按F9快速渲染效果如图32所示。看看清爽的海滩,躲在印有世界杯的太阳伞下看海里的风景;连水中的救生圈都“穿”上了各个球队的球衣呢!
 图32
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