| 我们在电视片头中偶尔能欣赏到炫光环绕在三维Logo,流畅的旋转或流动,这些效果总能有效的吸引观众的目光,为片头增添了不少动感的气息。下面我们也可以跟着教程DIY一个动画效果,教程较为详细,步骤也比较多,希望大家给点耐心学习~ | |
四、复制创建Deep Magenta Solid 2层
方法是:点选Deep Magenta Solid
1层,Edit->Copy,Edit->Past,复制出Deep Magenta Solid 1层,重新命名为Deep Magenta Solid
2层。在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制。
1、给Orientation(方位)属性设置运动表达式 首先选择Transform中的Orientation属性,选择菜单Animation->Add
Expression,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid
1的orientation属性,系统将自动出现运动表达式,如图5所示。 [thisComp.layer("Deep Magenta Solid
1").orientation[0]+120, thisComp.layer("Deep Magenta Solid
1").orientation[1]-120, thisComp.layer("Deep Magenta Solid
1").orientation[2]+120]
 图5
Orientation(方位)属性的表达式
运动表达式含义的说明:orientation[0]表示X轴的方位角,orientation[1]表示Y轴的方位角,orientation[2]表示Z轴的方位角。这个运动表达式表示Deep
Magenta Solid 2层的X轴和Z轴方位角比Deep Magenta Solid 1层X轴方位角大120°,而Deep Magenta Solid
2层Y轴方位角比Deep Magenta Solid
1层Y轴的方位角小120°。之所以增加或减少了120°的角度,是因为我们需要建立三条光环,这三条光环之间的角度更好是120°。注意,该运动表达式的第一个“[”号和最后一个“]”号不能少,否则系统提示语法错,表达式将不能运行。 2、给Vegas特效中的Rotation(旋转)属性设置运动表达式: 首先选择Vegas的Rotation(旋转)属性,由于Deep
Magenta Solid 2层是从Deep Magenta Solid 1层复制而来,所以必须关闭其关键帧,并确认其值为(0x+0.0)
dgr。 选择菜单Animation->Add Expression,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid
1层的Vegas特效中的Rotation(旋转)属性,系统将自动出现运动表达式,分别如图6和图7所示。
 图6
建立Vegas特效中的Rotation(旋转)的运动表达式
 图7 Rotation(旋转)的运动表达式
含义:Deep Magenta Solid 2层的Vegase 特效的旋转角度始终比Deep Magenta Solid 1层Vegase
特效的旋转角度大25°。
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