| 本教程是关于3ds
Max结合photoshop制作一串饱满多汁的葡萄,教程从绘制设定图开始,建模、贴图、灯光和VR渲染直到最后photoshop后期处理都做了介绍,希望该教程能给你带来帮助~ | |
现在只剩下叶柄了。叶柄是一个被转换为可编辑多边形的圆柱体。我移动了一些顶点,然后指定了Meshsmooth(网格平滑)修改器。再次移动更多的顶点会得到类似上图显示的三种不同的叶柄。下图显示了一个完整的叶子模型:
 图4
现在,葡萄藤也是非常容易建模。使用图形和Loft(放样)功能创建葡萄藤。创建一条线,加入更多的顶点,在放样对象的路径方向上移动加入的顶点(最后设置顶点类型为平滑)。之后创建第二个图形,圆形,给它一个正确的大小。指定Loft(放样),拾取线图形作为路径。
 图5
 图6
在Deformations(变形)卷展栏中选择Scale(放缩)并将一端的数值设置为0或者像下图这样进行调整。你也可以创建更多的点并改变大小。
 图7
|