| 本教程是关于3ds
MAX作大型坦克建模,教程步骤非常详细,作者也想让更多网友能更方便的学习,由于教程篇幅较长,步骤较多,网友们在学习的过程需要多点耐心,希望本教程能给您带来帮助! | |
连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点!
 图15
将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴
 图16
创建圆柱体,并阵列如图
 图17
 图18
将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了, 哈哈!
 图19
大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了。说也是浪费时间。反正都是建外圆向中间挤。圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为140,其它的尺寸就随意了,大概差不多就行了!
 图20
 图21
再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0。5,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑。
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