| 本教程是关于用Maya来制作troll角色,用photoshop以及Mental
Ray来进行渲染,文章主要介绍一种制作的思路和方法,没有详细的步骤,适合有一定3d基础的网友,希望您能喜欢! | |
作者:Jonas Persson 翻译:万晓雷 使用软件:Maya、Photoshop、Mental Ray
[附] Mental
ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。现在你可以在3D Studio的高性能网络渲染中直接控制Mental
ray
。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。原来它一直是Softimage标榜自己身价的重要筹码,现在已经被好心的软件商移植到了3
D Studio MAX上,其无缝的集成使3D Studio MAX的用户只需进行简单的学习就可以使用。
 效果图
这张图片是为今年春天在斯德哥尔摩的“Nackademin Digital
Graphics”而设计的作品。它不但是我们第一个个人的作品,而且也是第一个我们可以自由选材的作品。因此我想要制作一个有趣的东西——troll。然而在这个时候我仅仅学习了十个月的3D,有很多东西还不是十分清楚。所以我认为多半的时间都用在查找资料和反复的试验当中。
 图1
概念的由来
开始,我想制作一种被称为“Drakar och Demoner
Trudvang”地牢与恶龙的瑞典版本。这是一个被日耳曼民间传说和童话故事所影响的游戏。而它与其他神话最为不同的是在这个版本里没有极其恐怖的魔鬼,相反,它是由一群滑稽可笑的troll模样所取代。当我绘制这个草图时,我受到了其他制作这个游戏的人的影响。尤其是艺术家Alvaro
Tapia对我的影响最深。当然还有伟大的瑞典童话故事插图画家John Bauer。
 图2
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