| flash小游戏相信很网友都玩过,有没有想过自己制作一个呢?本教程教用Flash工具设计开发一个青蛙跳荷叶的小游戏,作者提供了制作的思路,还有步骤效果的源代码,对我们的学习很有利,希望大家能喜欢~ | |
先看看游戏的最终效果:
制作步骤:
一、青蛙跳动起来。 二、来回移动的荷叶。 三、修改“来回移动的荷叶”。 四、跳上荷叶。 五、背景的移动。
六、更像是跳到荷叶上。 七、加上开始,结束。 八、增加游戏的可玩性(吃小虫)。 九、添加平面,效果。
一、青蛙跳动起来
先完成的当然就是青蛙的跳动了,因为我们是以俯视的的角度,所以高低的状态就是尺寸的大小,移动就是y坐标的减。效果及源代码下载:
代码及相关注释:
//游戏的最大深度,后面会用的,要设一下最大的尝试,因为我们用到一个鼠标拖动。 var numMaxDepth:Number
= 1000; //跳动的过程############################ //青蛙mc名称 var
mcPlayer:MovieClip; //移动 function playerMove() {
//这是自定义的一个从初使值到最高值,再以同样的增量回到初值的类,要结合onEnterFrame循环来移动。 //new
casUpTopDown(10) 移动次数 mcPlayer.objUpTopDown = new casUpTopDown(10);
//速度 mcPlayer.numSD = 10; //什么时候开始
mcPlayer.numStar = 100; //青蛙移动的速度 mcPlayer.numMoveSd=4
//循环来移动 mcPlayer.onEnterFrame = function() { if
(this.objUpTopDown.run() != 0) { this._xscale =
this._yscale=(this.numStar+this.objUpTopDown.run()*this.numSD);
this._y-=this.numMoveSd } else { //释放资源 delete
(this.onEnterFrame); delete (this.objUpTopDown); delete
(this.numSD); delete (this.numStar); delete (this.numMoveSd);
} }; } // //鼠标#############################
//mouseStyle, 鼠标样式 _root.attachMovie("mouse", "mouseStyle",
numMaxDepth); var objMouse:Object = new Object(); //
onMouseDown、onMouseMove、onMouseUp 和 onMouseWheel
objMouse.onMouseDown = function() { //trace("按下"); };
objMouse.onMouseMove = function() { //trace("移动");
_root.mouseStyle._x = _xmouse; _root.mouseStyle._y = _ymouse;
}; objMouse.onMouseUp = function() { //trace("松开");
playerMove(); }; Mouse.hide();
Mouse.addListener(objMouse);
casUpTopDown.as
class casUpTopDown { // var numV:Number = 0;
//最大次数 var numMax:Number; // var numFx:Number = 1;
//是否反方向 var isFx:Boolean = false; // function
casUpTopDown(numMax:Number){ this.numMax=numMax } //
function run() { if (numV+1 numV++; return
numV } else { if (numV-1>0) { isFx = true;
numV--; return numV }else{ return 0 }
} }//end fun }
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