| flash小游戏相信很网友都玩过,有没有想过自己制作一个呢?本教程教用Flash工具设计开发一个青蛙跳荷叶的小游戏,作者提供了制作的思路,还有步骤效果的源代码,对我们的学习很有利,希望大家能喜欢~ | |
二、来回移动的荷叶
效果及源代码下载:
现在我们来做游戏中另一个主要的元素:移动的荷叶,我们先让它来回移动起来。我们在"青蛙跳动起来”的代码上加入:
1.把所有程序生成的荷叶都放在一个容器里: var
mcHys:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("mcHys", 999);
2.这个mc里设置一些公有属性: //行距 mcHys.numHJ =
80; //尺寸 mcHys.numWH = 58; //下移速度 mcHys.numDownSd =
4; //随机起始的时间 mcHys.arrMoveStarTime = [0, 48, 60, 20, 48];
其中:mcHys.swapDepths(mcPlayer); 目的是把荷叶容器mcHys的与mcPlayer的深度交换。因为青蛙要在荷叶的上面。
3.写入荷叶 用了两个函数: 复制一批荷叶:getSomeHy(numCount:Number,
mcHys:MovieClip) 设置每个荷叶的行为:setHeYeMove(mcHy:MovieClip, numSD:Number,
numStarTime:Number) //初使化荷叶 getSomeHy(4, mcHys);
注:这些方法在后来都会修改,我们现在的目的只是把要完成的目标完成了,修改是后面的事。
//移动的荷叶############################ function
setHeYeMove(mcHy:MovieClip, numSD:Number, numStarTime:Number) {
mcHy.objUpTopDown = new casUpTopDown(480); mcHy.numSD = numSD;
mcHy.numStar = mcHy._x; //什么时候开始 mcHy.numStarTime =
numStarTime; mcHy.onEnterFrame = function() { if
(this.numStarTime--<0) { if (this.objUpTopDown.run() == 0) {
this.objUpTopDown.isFx = false; } this._x =
(this.numStar+this.objUpTopDown.run()*this.numSD); } };
} //荷叶容器 var mcHys:MovieClip =
_root.createEmptyMovieClip("mcHys", 999);
mcHys.swapDepths(mcPlayer); //行距 mcHys.numHJ = 80;
//尺寸 mcHys.numWH = 58; //下移速度 mcHys.numDownSd = 4;
//随机起始的时间 mcHys.arrMoveStarTime = [0, 48, 60, 20, 48];
//复制一批 function getSomeHy(numCount:Number, mcHys:MovieClip) {
for (var numI:Number = 0; numI var mcTem:MovieClip =
mcHys.attachMovie("hy", "mcHy"+numI, numI); mcTem._y =
(Stage.height-mcHys.numWH)-numI*(mcHys.numHJ+mcHys.numWH);
mcTem._width = mcTem._height=mcHys.numWH; setHeYeMove(mcTem,
1, getNoSameRandNum(mcHys.arrMoveStarTime)); } //end for
} //初使化荷叶 getSomeHy(4, mcHys);
//
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